Autor: Semi Ennafaa Publikováno: 21.srpna 2005 | Verze hry: prodávaná/anglická Doba recenzování: pár týdnů |
TIP: kliknutím na velkou verzi screenshotu se dostanete na následující obrázek Po vybrání svého jména se ocitnete v místnosti, kde je vám položena zásadní otázka, a sice zda si chcete vybrat život v klidné nevědomosti (modrá pilulka) nebo zda chcete poznat nemilosrdnou pravdu (červená pilulka). Je to docela vtipný nápad - v případě, že zvolíte první možnost, se hra totiž sama nečekaně vypne a v tu chvíli zažijete ten správný pocit jako po skončení prvního dílu Matrixu. Pokud se rozhodnete pro spolknutí červené pilulky, ocitnete se ve světě, jehož osud stojí na nejistém příměří. A tím místem, kde budete žít i umírat, je samozřejmě samotný Matrix neboli Metro World. Na začátku hry jste v tutoriálu zaučeni do ovládání hry, což můžete v případě alespoň základních znalostí systémů MMO her s klidem přeskočit. Jakmile jste vpuštěni do pravého světa Matrixu, začíná vaše postava žít běžným životem. Podle profilu, který jste si vybrali, se postava „zrodí“ s patřičnými vlastnostmi. Zpočátku náležíte mezi čerstvě probuzené duše, takže je veškeré vaše snažení spojeno se získáváním zkušeností a základních dovedností. S tím, jak roste vaše úroveň, roste i možnost získávat některé specifické skilly. Výběr povolání Celkem se nabízejí tři základní okruhy povolání: prvním jsou „Operatives“, tedy pěšáci se specializací na bojová umění, boj se zbraněmi nebo úkladné vraždy. „Hackers“ se zaměřují na útoky skrze systém, což sice může na první pohled znít velmi zajímavě, ale skutečnost je trochu jiná - tento okruh povolání prakticky odpovídá běžným uživatelům magie, na které jsme zvyklí z konkurenčních fantasy titulů. Hackeři tedy umí nejen sesílat ničící viry, ale i léčit své spolubojovníky. Konečně poslední „Coders“ jsou specialisté na tvorbu předmětů a jejich role je především podpůrná. Ačkoliv všechny okruhy povolání znějí pěkně matrixově, ve skutečnosti to není nic nového pod sluncem, vše je pouze šikovně přebaleno. Na samém začátku nemáte jinou možnost než se specializovat na jeden okruh povolání, ale se stoupajícím počtem „informací“ na vašem účtu - což je v této hře ekvivalent peněz - získáte možnost jednotlivé „okruhy“ zkombinovat. Přesto však budete zčásti limitováni svým základním profilem, který jste zvolili při počáteční tvorbě postavy. Je jasné, že s postavou dvoumetrového „vazouna“ asi nebudete excelovat v disciplínách vyžadujících zapojení mozkových závitů. Nicméně některé kombinace mohou být i přesto velmi zajímavé, tito hybridi se však více hodí na styl hraní, kdy dáváte přednost možnosti sólovat. Přechod mezi jednotlivými povoláními je velmi jednoduchý - postačí zakoupit patřičné informace a přes telefonní budku je načíst do vaší paměti. Vaše paměť je samozřejmě omezena a zvýšit její kapacitu lze jen se zvyšováním vaší úrovně. Když už byla řeč o telefonní budce - stejně jako ve filmové předloze musíte většinu důležitých nastavení řešit právě přes telefonní budku, která je vaším spojením s „centrálou“. Pohyb po světě Metro City je usnadněn teleporty (opět telefonní budky) nebo civilnější podzemkou. V průběhu jednotlivých misí budete postaveni před volbu, ke které ze stran konfliktu se přidat. Nejprve jste ve službách Zionu, ale v dalších fázích hry máte na výběr buď spojení se stranou exulantů nebo strojů. Podotýkáme, že exulanti jsou ještě horší než odvěcí nepřátelé Zionu, tedy stroje. Tento vypečený spolek si naplno užívá výsady vědomí, že svět Matrixu je virtuální realita, a vychutnává si především téměř neomezené možnosti jak život v něm ovlivňovat. Vše zde vychází z Matrix Revolutions, a tak si jeho milovníci jistě přijdou na své. Bojový systém a questy Na první pohled vás nadchne nebo alespoň příjemně překvapí bojový systém. Zdá se být naprosto úžasný a skvělý, ale jen do chvíle, než přijdete na to, že většina bojových činností probíhá automaticky. Například v boji nablízko si můžete vybrat z různých bojových stylů nebo lépe řečeno postojů a chvatů. Můžete být agresivní - v tom případě jste ovšem zranitelnější - nebo se soustředit na úhyby. Použité triky jsou mixem všech možných bojových umění, od aikida přes kung-fu až po brazilskou capueru. Když se prvně pustíte do boje, jste u vytržení nad bojovým stylem a velkým množstvím ovládacích prvků. Ale po pár hodinách zjistíte, že až tak velký rozdíl v jednotlivých postojích není. A že ve skutečnosti klidně můžete nechat svou postavu vybojovat jednotlivé bitky téměř bez vašeho zásahu. Ještě horší je v tomto směru hra z pohledu Hackera, tedy kouzelníka, protože veškerá snaha designérů byla očividně využita na vytvoření „impresivního“ boje zblízka a na zbytek jako by nezbyl čas. To je ostatně dojem, který získáváte při hraní čím dál více a s tím i pocit, že hra prostě není kompletní. Naopak velmi zajímavě je do hry zapojen „bullet time“, tedy jakési zmrazení času, ve kterém vaše postava může na rozdíl od protivníka provést hned několik útoků naráz. Bullet time se objevuje zcela náhodně, neboť jak asi všichni víte, tento efekt je ve skutečnosti chybou v Matrixu, kdy se děje něco nepředpokládaného. Hlavním trumfem Matrix Online mají být tzv. „live events“, tedy události probíhající v reálném čase, kdy se má doslova tvořit historie Matrixu. K tomuto účelu byl vytvořen speciální tým lidí, který se o tyto dynamicky se vyvíjející události stará. Díky této vymoženosti budete mít možnost setkat se s legendárními postavami jako Morpheus atd. Ovšem tyto události nejsou nikterak pravidelné, takže na každodenní akci po boku Laurence Fishburna můžete zapomenout. Grafika i animace postav je velmi dobrá a celkový vzhledem města má patřičnou ponurou atmosféru. V tomto ohledu je třeba pochválit Monolith za velmi dobře graficky zpracovaný bojový systém, jehož „povrchová“ kvalita převyšuje jeho funkčnost. Mnohdy jste enginem hry nepřirozeně naváděni ve směru pohybu, a to i přesto, že připojení bylo téměř perfektní. Hra je hardwarově velmi náročná a na nejvyšší kvalitu nastavení si ji můžete zahrát jen na opravdu nadupané mašině. Máme z toho ale dojem, že největší slabina hry rozhodně není v grafice ani technickém zpracování, ale spíše v nedostatečném betatestingu. další obrázky z této hry najdete v naší sekci screenshotů Matrix Online tedy zdaleka nenaplnil potenciál, který zdědil po filmových předcích. Pokud se jeho autoři nebudou opravdu snažit, chyby neodstraní a řadu věcí nevylepší (i to se v MMORPG stává), pak je tento projekt odsouzen k záhubě. Byla by to škoda, hra odehrávající se ve světě Matrixu není bez potenciálu. Bohužel je to zatím to jediné, co je na hře zajímavého. Tento článek původně vyšel v časopisu SCORE. |
Semi Ennafaa | |
autor časopisu SCORE |